var m:Matrix = ...; var x:Number = ...; var y:Number = ...; x = x * m.a + y * m.c + m.tx; y = x * m.b + y * m.d + m.ty;通常だと入力用にPointのインスタンスを作る必要がありますが、最適化としてPointを使い回すというやりかたもあります。でも戻り値が新しいPointクラスなので、使用メモリが増えるし、生成コストが馬鹿になりません。
この方法ならa/b/c/d/tx/tyを使い回せば、大量に座標変換しても高速に計算できます。
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